Qual é o melhor deck de Warhammer Commander em Magic the Gathering?


Magic: The Gathering e Warhammer 40K se uniram para criar quatro novos decks de Commander. Cada baralho vem com 100 cartas que apresentam alguns dos personagens e forças mais icônicos de Warhammer. Eles também estão prontos para jogar imediatamente, permitindo que você mergulhe em um jogo Commander com seus amigos imediatamente. Algumas das cartas são até aceitáveis ​​em jogos Legacy e Vintage!

Cada deck de Warhammer Commander é construído para alcançar a vitória de maneiras específicas. Embora cada deck de Commander tenha seus pontos fortes e fracos, os jogadores querem saber qual deck de Commander é o melhor dos quatro. Este guia cobrirá todos os quatro decks, sendo o último da lista o melhor. Cada deck de Comandante também será analisado com base nas cartas que você recebe da caixa, e supondo que você não troque ou troque nenhuma das cartas.

Enxame Tyranid

Imagem via Wizards of the Coast

O baralho Tyranid Swarm é representado pelo The Swarmlord. Como um deck que corre nas cores vermelho e verde, ele se concentra em trazer criaturas poderosas para o campo de batalha, fortalecê-las e atacar. Tyranid Swarm tem muitas maneiras de criar fichas de criatura para fornecer forças adicionais no campo de batalha. Ele também pode fortalecer essas criaturas com marcadores +1/+1 para transformar criaturas fracas em potências perigosas.

Este seria um deck perigoso que coloca pressão no início do jogo. No entanto, Commander é um formato conhecido por jogos longos (com decks com 100 cartas e cada jogador com 40 pontos de vida), o que significa que a maioria dos decks de Commander tem formas de lidar com estratégias agressivas. Tyranid Swarm dá um soco, mas você pode ter dificuldades se os jogadores forem capazes de mitigar o dano de sua criatura.

Forças do Império

Imagem via Wizards of the Coast

As Forças do Império são representadas pelo Inquisidor Greyfax. Ele se concentra em invocar tokens que têm uma variedade de usos. Não importa se são criaturas ou artefatos, eles serão usados ​​por este deck. Graças ao poder de permanência dado pelas cores azul e branco, Forces of the Imperium poderá usar qualquer estratégia de token que desejar em qualquer ponto do jogo.

O único problema é que ainda depende de fichas de criatura, que podem ser tratadas. Embora você provavelmente não veja os jogadores usarem seus preciosos feitiços de remoção em fichas, eles ainda estão sujeitos a serem derrotados por cartas que aniquilam o campo de batalha. Também não há muitas maneiras de aprimorar os tokens, o que significa que você geralmente trabalhará com o que recebe se não receber as cartas certas.

Dinastias Necron

Imagem via Wizards of the Coast

As Dinastias Necron são representadas por Szarekh, o Rei Silencioso. Ao contrário dos outros decks, ele foi projetado para ser mono-preto e, portanto, possui apenas uma cor. Apesar disso, ele se concentra em criaturas artefato e possui o maior número de artefatos de todos os decks de Commander. Indo com o tema mono-preto, mesmo colocar cards no cemitério não será suficiente para remover seus efeitos do campo de batalha. Você pode até trazer criaturas de volta do cemitério para uma luta final antes que elas desapareçam para sempre.

A fraqueza gritante é o fato de que Necron Dynasties depende da tipagem de artefatos. Qualquer deck de Comandante que seja adequado para destruir artefatos, ou também se beneficie de artefatos, será capaz de lidar com Dinastias Necron facilmente. Exilar cartas de cemitérios é uma estratégia comum com outros decks azuis e pretos, o que prejudica a eficácia das Dinastias Necron.

Os Poderes Ruins

Imagem via Wizards of the Coast

O Ruinous Powers é representado por Abaddon, o Despolador. Sua reivindicação à fama é usar a mecânica de cascata, que é virar cartas do topo do seu baralho até encontrar uma carta com um valor de mana menor, então lance-a imediatamente. Quaisquer cartas que não são lançadas são apenas embaralhadas de volta ao seu baralho, o que permite possibilidades caóticas e surpresas imprevisíveis que podem atrapalhar qualquer jogador.

A maioria das cartas funciona bem com a mecânica de cascata, colocando os Ruinous Powers como os melhores dos decks de Warhammer 40k Commander. Não é difícil se acostumar, é fácil criar combinações poderosas e sempre há uma surpresa. A desvantagem é que a cascata nem sempre funciona a seu favor, mas há cartas suficientes no baralho para fornecer uma opção consistentemente boa.

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