Como resolver o quebra-cabeça deslizante do Ato 1 em Scorn


Scorn é um jogo muito vago que exige que você progrida com pouca ou nenhuma informação para guiá-lo em seus cantos brutos. À medida que avança no primeiro ato do jogo, você encontrará uma série de máquinas sobre trilhos. Prossiga um pouco mais e você encontrará um guindaste que você pode usar para deslizar objetos na parede. Este guia mostrará como resolver o quebra-cabeça deslizante do Ato 1 no Scorn.

Solução de quebra-cabeça de guindaste deslizante

Durante o primeiro ato, você acabará descobrindo um elevador que o leva acima de uma sala circular. Neste piso superior encontram-se dois pedestais; um controla um braço de garra e o outro controla um guindaste. Você também verá uma série de trilhos na parede com pods conectados a eles. No final, há uma parte brilhante do trilho. O objetivo do quebra-cabeça é levar as cápsulas com marcas brancas até o final do trilho.

O primeiro passo é deslizar o par de cápsulas que contém uma cápsula quebrada. Deslize-os até o ponto em que eles não estejam mais bloqueando o único pod com marcas brancas. Deslize essa cápsula para a luz, pois o caminho agora está livre.

Captura de tela por Gamepur

Ative o braço do grabber e ele esmagará o pod. Com esse pod fora do caminho, você precisa levar o outro pod com as marcas brancas para a luz. É mais fácil dizer do que fazer. Comece movendo o par de pods com o quebrado que você moveu anteriormente de volta à sua posição original. Deslize o pod singular para ficar no canto, como na imagem abaixo.

Captura de tela por Gamepur

Com esses pods movidos, mova os três pods únicos no lado direito dos trilhos para as áreas marcadas na imagem abaixo. Os dois pods são colocados sob o grupo de quatro pods, enquanto o outro pod único é movido para o trilho abaixo do par com o pod quebrado.

Captura de tela por Gamepur

Em seguida, mova o par horizontal de pods no centro para o local marcado pela seta branca na imagem abaixo. Com ele fora do caminho, você pode mover o par vertical de cápsulas com os pontos brancos para cima, para a esquerda e para baixo. Isso abrirá o caminho para os pares horizontais se moverem.

Captura de tela por Gamepur

Mova todos os pares horizontais de vagens para a direita para colocá-los ao redor do par vertical de vagens. Mova o pod singular da esquerda para a direita também.

Captura de tela por Gamepur

Com o caminho livre, mova o par vertical de vagens para cima, para a esquerda, para baixo, para a esquerda e para cima para alcançar a luz. Ative o braço da garra para pegar o pod e coloque-o no elevador, completando o quebra-cabeça do guindaste.



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